0
Case Study

FITQUEST.

Een fitness app die workouts beloont met collectible cards. Gamification zonder sociale druk, gebouwd van concept tot productie met AI.

UI/UX DesignDevelopmentGamificationAI-built
Storm Orb
Storm Hatch
Golden Drake
150+
Unieke kaarten
4
Rarity tiers
3
Evolutie stages
0
Sociale druk
De uitdaging

Fitness zonder
druk.

De meeste fitness apps focussen op competitie, streaks en sociale vergelijking. Dat werkt voor sommigen, maar voor velen creëert het juist druk en schuldgevoel. FitQuest draait dat om.

Het idee: wat als elke workout voelt als het openen van een pakje Pokémon-kaarten? Geen leaderboards, geen vergelijking, alleen jij en je collectie. Train, verdien packs, ontdek creatures en laat ze evolueren naarmate je sterker wordt.

Van concept tot werkende app, volledig ontworpen en gebouwd als one-person studio met AI als development partner.

Web Design

Landing
page.

De marketing website vertaalt het gevoel van de app naar een visueel rijke ervaring. Zwevende kaarten, gradient glows en glassmorphism trekken bezoekers direct het universum van FitQuest in.

FitQuest homepage hero
FitQuest card showcase
FitQuest features
Storm Orb
Storm OrbCommon
Storm Hatch
Storm HatchRare
Storm Titan
Storm TitanLegendary
Golden Drake
Golden DrakeLegendary
Stone Golem
Stone GolemRare
Magma Titan
Magma TitanEpic
Void Walker
Void WalkerEpic
Storm Orb
Storm OrbCommon
Storm Hatch
Storm HatchRare
Storm Titan
Storm TitanLegendary
Golden Drake
Golden DrakeLegendary
Stone Golem
Stone GolemRare
Magma Titan
Magma TitanEpic
Void Walker
Void WalkerEpic
Kernmechaniek

Card
evolution.

Elke kaart doorloopt drie evolutiestadia. Hoe meer je een spiergroep traint, hoe verder je kaarten evolueren. Van een simpele orb, naar een hatching egg, naar een volledige creature. Visuele progressie die je voortgang voelbaar maakt.

Storm Orb
Stage 1Storm Orb
Storm Hatch
Stage 2Storm Hatch
Storm Titan
Stage 3Storm Titan
Mobile App

Designed to
feel.

Donker, immersive, en gebouwd voor mobiel. De interface is bewust simpel gehouden zodat de focus ligt op het belonende gevoel van kaarten verdienen en openen. Elke interactie is doordacht, van de training flow tot de pack opening animatie.

Training scherm
Card reveal
Legendary card
Aanpak

One person
studio.

Concept & Strategie

Het gamification model, de card mechanics en de motivatiepsychologie zijn uitgedacht voordat er een pixel is ontworpen.

UI/UX Design

Dark-mode interface met glassmorphism, holografische effecten en rarity-specifieke visuele feedback. Elk element versterkt het collectible gevoel.

Development

Volledig gebouwd met AI als development partner. Van Supabase backend tot geanimeerde pack openings, zonder extern development team.

Card Artwork

AI-gegenereerde artwork voor 150+ unieke creatures, elk met drie evolutiestadia. Consistent in stijl, uniek in karakter.

Features

Wat het
bijzonder maakt.

01

Pack Opening System

Elke afgeronde training ontgrendelt een kaartenpakje. De spanning van het openen, kaart voor kaart, houdt de motivatie hoog.

02

Rarity Tiers

Common, Rare, Epic, Legendary. Elke tier heeft unieke visuele effecten, van subtiele borders tot holografische glows en zwevende particles.

03

Zero Social Pressure

Geen leaderboards, geen vergelijking, geen publieke profielen. Je collectie is van jou en jou alleen.

04

Home Workout Focus

Ontworpen voor thuis trainen. Bodyweight, dumbbells, resistance bands. Elke sessie telt, ongeacht de duur.

05

Holographic Effects

Rare en hogere kaarten hebben holografische overlays, shimmer effecten en animated borders die reageren op interactie.

06

Seasonal Drops

Gelimiteerde kaartenseries per seizoen. Nieuwe creatures, nieuwe artwork, nieuwe redenen om te blijven trainen.

Golden Drake
Golden Drake
Magma Titan
Magma Titan
Void Walker
Void Walker
Stone Golem
Stone Golem
Volgende stap

Samen iets
bouwen?

Heb je een idee voor een app, platform of digitaal product? Laten we praten.